Wellington para Microsoft Flight Simulator ya está disponible

El desarrollador de escenarios Flightbeam Studio ha lanzado el aeropuerto NZWN Wellington para Microsoft Flight Simulator.

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El paquete es una recreación auténtica del aeropuerto real, con detalles que van desde objetos de la pista pintados a mano hasta capas de suelo realistas. Está optimizado para ofrecer un rendimiento fluido y unos efectos visuales de vanguardia utilizando las últimas funciones del SDK, además de algunas técnicas propias.

El aeropuerto se basa en datos actualizados de 2022 para las calles de rodaje y las nuevas construcciones de edificios, con un amplio uso de elevaciones terraformadas personalizadas, que representan la pendiente de la pista y el terreno único que rodea el aeropuerto.

Otros aspectos destacados son las texturas del suelo pintadas a mano en varias capas con un amplio uso de texturas 4K y efectos PBR (Physically Based Rendering) en todo el recinto, calcomanías personalizadas y objetos de la pista basados en los del aeropuerto real. La terminal también se ha recreado con el modelado interior y las pasarelas dinámicas Gen-5 de Flightbeam con anuncios del mundo real.

La iluminación se compone de luces animadas, luces de protección de la pista y luces direccionales de la pista de rodaje. También se incluyen aviones estáticos del mundo real, desde los A320 de Air New Zealand hasta varios aviones de aviación general.

Por último, la zona circundante cuenta con imágenes de satélite corregidas a mano con PDI (puntos de interés) personalizados, máscaras de agua, líneas de costa detalladas y modelos de fotogrametría como barcos y diversas rocas, como las del extremo de Moa Point.