MICROPROSE

B-17 Flying Fortress: El Sangriento 100º y el Poderoso 8º

EXCLUSIVA para PC Pilot

En un reciente comunicado de prensa, MicroProse anunció que estaba colaborando con la 100th Bomb Group Foundation en una nueva simulación del B-17 Flying Fortress. La correspondencia entre el propietario y director general de MicroProse, David Lagettie, y PC Pilot reveló que la empresa estaba trabajando en realidad no en uno, sino en dos proyectos: The Mighty Eighth VR, que es una experiencia de RV dedicada y B-17 Flying Fortress 3: The Bloody 100th, la tercera entrega de la popular franquicia de bombarderos B-17 de MicroProse. Así que, tras nuestra entrevista con David en el número 129 de PC Pilot, le invitamos a que volviera a hablar con nosotros de estos dos emocionantes proyectos, a lo que accedió amablemente.

PC Pilot: En nuestra anterior entrevista, dijiste que deberíamos pensar en la versión de RV del Mighty Eighth como la experiencia de combate de la tripulación aérea destilada. ¿Puede darnos más detalles sobre lo que supondrá la experiencia de RV y en qué se diferenciará del juego completo?

David Lagettie: The Mighty Eighth es una experiencia de RV multijugador dedicada en la que puedes jugar con hasta nueve amigos en un juego de alto ritmo de lucha y supervivencia.

Se centrará en los enfrentamientos a los que se enfrenta la tripulación y encapsula lo que algunos han comparado con la "guerra de trincheras" en el aire.

Tendrás que hacer todo lo posible para repeler a los cazas enemigos, reparar los daños, atender a tus compañeros de tripulación y sobrevivir a los feroces ataques antiaéreos mientras tú o tu bombardero os aseguráis de lanzar las bombas sobre el objetivo antes de volver a casa.

Podrás elegir entre seleccionar misiones y volar con tus amigos en el modo multijugador o surcar los cielos en solitario con una motivada tripulación de la IA dispuesta a hacer lo que sea necesario para completar la misión. B-17 Flying Fortress 3: The Bloody 100th, por otro lado, es un juego de gestión estratégica de tripulaciones muy similar a los dos juegos anteriores de la franquicia B-17. Los elementos estratégicos y la gestión de la tripulación siguen siendo la base del juego. Tendrás que tomar decisiones muy importantes antes, durante y después de completar una misión. Tu principal responsabilidad será asegurarte de que tu tripulación y tu bombardero vuelven a casa sanos y salvos después de cada misión.

Piloto de PC: ¿Tendrá B-17 Flying Fortress 3: The Bloody 100th un elemento estratégico como sus predecesores en la franquicia?

David Lagettie: Los elementos estratégicos son extremadamente importantes para la franquicia y trataremos de recuperar cada una de esas opciones estratégicas significativas que los jugadores han hecho en el pasado en B-17 Flying Fortress 3: The Bloody 100th.

PC Pilot: En nuestra conversación anterior, mencionasteis que teníais previsto crear sistemas de gestión de tripulaciones y aviones más completos. ¿Puede ampliar esta información? ¿En qué se diferenciará la gestión de la tripulación de las versiones anteriores?

David Lagettie: En el B-17 Flying Fortress 3: The Bloody 100th se hace mucho hincapié en la gestión de la tripulación; tu tripulación y las decisiones que tomes con ella desempeñarán un papel importante a la hora de volver a casa de una pieza o no. Desgraciadamente, las heridas con riesgo de muerte eran habituales entre las tripulaciones de los bombarderos, por lo que asegurarse de que tu tripulación cuenta con un buen número de miembros con múltiples habilidades será esencial cuando se produzcan estas situaciones extremas.

Por ejemplo, un navegante que también tenga algo de experiencia de vuelo será muy valioso si un piloto o copiloto está incapacitado, o un oficial de radio que tenga un nivel razonable deexperienciamédica, puede moverse por el avión asistiendo a la tripulación con cualquier herida.

"The Mighty Eighth es una experiencia de RV multijugador dedicada a la que puedes jugar con hasta nueve amigos en un juego de alto ritmo de lucha y supervivencia".
David Lagettie
Aquí vemos la posición del bombardero; la atención al detalle es evidente.
Esta toma de la cabina del B-17 ilustra el nivel de detalle que nos espera.

Incluso la más mínima experiencia en una función de apoyo podría ser la diferencia entre la vida y la muerte. Es más, el uso de esa habilidad, con el tiempo, la mejorará.

La experiencia de la tripulación se va acumulando a lo largo del juego y sus habilidades crecerán con cada misión. La tripulación tendrá trabajos muy específicos y deberá trabajar muy bien en equipo.

En cuanto a cómo añadimos esta experiencia, proporcionaremos información adicional al respecto a medida que nos acerquemos al lanzamiento, pero no hace falta decir que cada elemento que añadimos encaja perfectamente con tu siguiente pregunta.

Aquí vemos un render de la torreta delantera del B-24.

PC Pilot: Anteriormente has dicho que querías que los jugadores tuvieran una conexión real con su tripulación e incluso al interactuar con las tripulaciones de tierra y otras tripulaciones dentro de tu escuadrón. ¿Puedes explicar cómo funcionará esto en la práctica en B-17 Flying Fortress 3?

David Lagettie: Hemos trabajado mucho en este aspecto del juego; como jugador, formarás parte de uno de los grupos de bombas más famosos de la Segunda Guerra Mundial: el 100º Grupo de Bombas. Nuestro objetivo es hacer que el jugador se sienta como si formara parte del 100º Grupo de Bombas y que experimente los acontecimientos y situaciones heroicas que muchos de los integrantes del 100º vivieron durante las misiones.

Queremos que el jugador se relacione con su tripulación y con los equipos de apoyo que mantienen el avión. Su tripulación también tendrá conexiones con otras tripulaciones y grupos dentro del juego. Este apego y la química entre los miembros de la tripulación tendrán consecuencias tanto negativas como positivas a medida que avance la campaña.

PC Pilot: ¿Cómo vais a mejorar la variedad histórica de aviones, aeródromos y misiones en B-17 Flying Fortress 3?

David Lagettie: Al estar basado en el famoso Grupo de Bombas 100, formará parte de las campañas históricas y operará desde la misma base, "Thorpe Abbotts", en el Reino Unido.

Hemos pasado los dos últimos años investigando a fondo cada elemento, incluida la base de operaciones.

Actualmente tenemos cientos de edificios modelados y colocados con precisión a partir de los planos originales de ubicación de los edificios. Todos los puestos de estacionamiento y las pistas de rodaje se han recreado con precisión.

En cuanto a los bombarderos, hemos dedicado tiempo a investigar las distintas variantes, lugares de fabricación, tripulaciones y trabajos de pintura. La variedad y la personalidad del grupo de bombarderos estarán presentes, junto con su capacidad de personalización.

Nos reunimos casi semanalmente con historiadores del 100º y cada detalle se comprueba y verifica. El objetivo en este sentido es crear una experiencia auténtica que honre la memoria del 100º y eduque a una nueva generación.

PC Pilot: También mencionaste en nuestra entrevista anterior que habrá un editor de misiones y campañas para crear y compartir misiones, e incluso campañas. ¿Puede aclararnos qué permitirá hacer el editor al jugador?

David Lagettie: La tecnología del motor de renderización del mundo que tenemos en B-17 Flying Fortress 3: The Bloody 100th dará a los jugadores acceso a todo el mundo. Para aprovechar esto, nuestro editor de misiones permitirá a los jugadores crear una sola misión o incluso crear una campaña combinando varias misiones.

El jugador tendrá la posibilidad de recrear prácticamente cualquier misión de la Segunda Guerra Mundial, ya sea en el Pacífico, en el norte de África o en Europa. También apoyaremos el modding con una amplia variedad de herramientas.

Tanto los mods como las misiones podrán compartirse con otros jugadores.

PC Pilot: ¿Puedes darnos detalles sobre el tipo de decisiones que el jugador tendrá que tomar sobre el terreno en "The Bloody 100th"?

David Lagettie: Esto dependerá realmente del rol. Si juegas desde un alto mando, planificarás tus misiones con increíble detalle. Encargarás a unidades especiales que obtengan fotos de reconocimiento de las zonas identificadas como objetivos, y luego construirás cuidadosamente una misión a partir de la información para tratar de evitar el fuego antiaéreo y los cazas.

Si eres una tripulación que sigue órdenes y completa misiones en una campaña, tus elecciones sobre el terreno serán diferentes. Te centrarás en el equipamiento, el mantenimiento, el entrenamiento y el bienestar de la tripulación.

PC Pilot: ¿Puedes hablarnos del trabajo que se ha realizado en el modelado de vuelo y de daños en 'The Bloody 100th'?

David Lagettie: El modelado de vuelo para el B-17 principal continúa diariamente. Es muy importante que la dinámica de vuelo sea realista, sobre todo cuando se producen daños o la pérdida de un motor, o incluso si se daña una superficie de vuelo. Queremos que el avión responda a cualquier efecto adverso. La pérdida de uno o dos motores deberá manejarse con mucho cuidado, ya que salirse de la formación tendrá consecuencias nefastas.

El sistema de daños es muy completo. Hemos modelado prácticamente todos los sistemas del B-17 (y otros como el B-24) y el hecho de tener todos estos sistemas en el avión significa que podemos simular un conjunto muy amplio y realista de averías y soluciones que podrían llevarte a casa.

Por ejemplo, la gestión del combustible es esencial, el bombeo de combustible de los depósitos dañados a los que funcionan rápidamente podría cambiar el resultado de su vuelo. La reparación de averías durante el vuelo también es algo que hay que gestionar y puede tener graves repercusiones durante el vuelo.

PC Pilot: ¿Has contado con la ayuda de algún piloto de B-17 del mundo real de la comunidad de pájaros de guerra?

Una vista del cañón de la mejilla izquierda del B-17.

David Lagettie: Sí, nos hemos asociado con el 100º Grupo de Bombas, así que tenemos acceso a pilotos y expertos en el manejo y vuelo del B-17.

PC Pilot: ¿Puede darnos detalles sobre los progresos realizados en cuanto al modelado de los distintos elementos internos y externos y el nivel de detalle que se ha incorporado?

David Lagettie: Nuestros modelos de aviones son extremadamente detallados. Llevamos dos años perfeccionando sólo el modelo del B-17. Los elementos internos y externos son extremadamente detallados. Cada variante del B-17 tiene matices diferentes y hemos trabajado duro para captarlos también.

PC Pilot: ¿Se modelarán los problemas mecánicos y las lesiones de la tripulación en "The Bloody 100th" como en las versiones anteriores y, si es así, en qué medida?

David Lagettie: Absolutamente, cuando lees los numerosos relatos de las misiones que voló el 100º Grupo de Bombas, la cantidad de cosas que pueden salir mal estamos tratando de capturarlas.

"Nuestros modelos de aviones son extremadamente detallados. Hemos estado perfeccionando sólo el modelo del B-17 durante los últimos dos años" David Lagettie

Queremos que el jugador se enfrente a muchas circunstancias difíciles en las que tendrá que tomar decisiones muy duras. ¿Da la vuelta? ¿Continúa? ¿Abandonas?

Las lesiones serán muy parecidas. Tendrás que intentar mantener una tripulación operativa, pero de nuevo te enfrentarás a decisiones difíciles que afectarán a la vida de tu tripulación.

En Mighty Eighth VR, el miembro de la tripulación que controles tendrá que cooperar con los demás cuando surjan estos momentos de gran tensión.

PC Pilot: ¿Puede decirnos a estas alturas qué aviones se podrán pilotar en el lanzamiento de The Mighty Eighth VR?

David Lagettie: En este momento The Mighty Eighth VR tendrá acceso a los B-17 y B-24, Lancaster y muchos de los cazas de apoyo de ambos bandos. En B-17 Flying Fortress 3: The Bloody 100th, podrás pilotar la mayoría de los aviones del juego.

Piloto de PC: ¿Se incluirán módulos de entrenamiento para que los jugadores puedan optar a los respectivos puestos de la tripulación del B-17?

David Lagettie: Sí, habrá un sistema tutorial incorporado para asegurarse de que el jugador está entrenado en ciertos roles y tendrá que calificar para tomar el control de las campañas principales.

En The Mighty Eighth VR esto es extremadamente importante, ya que tendrás que ser bueno en cada papel para trabajar eficazmente como miembro de la tripulación.

Piloto de PC: Anteriormente has dicho que tu máxima prioridad es la experiencia cooperativa de la tripulación. ¿Puede relatar cómo se manifestará eso en la nueva simulación?

David Lagettie: En relación con The Mighty Eighth VR, la experiencia de RV se basará en el juego en equipo; tener una tripulación completa hará que tus posibilidades de llevar tus bombas al objetivo sean más factibles. La comunicación será muy importante durante los encuentros con los cazas enemigos.

PC Pilot: ¿Qué puede decirnos sobre el trabajo que se ha realizado en la parte de audio de la simulación?

David Lagettie: Esta es una gran pregunta. Tenemos acceso a los aviones y vamos a capturar todo lo que necesitamos de ellos. También tenemos amplias bibliotecas de sonido de las sesiones de grabación de juegos anteriores que intentaremos utilizar.

PC Pilot: ¿Hay algún tipo de función de comunicaciones en The Mighty Eighth VR y B-17 Flying Fortress 3?

David Lagettie: Sí, habrá comunicaciones internas para comunicarte con tus compañeros de tripulación.

PC Pilot: ¿Qué elementos de las versiones anteriores habéis incluido y mejorado en la nueva simulación?

David Lagettie: Con B-17 Flying Fortress 3: The Bloody 100th, hemos tratado de capturar todos los elementos de juego de los dos juegos anteriores y más. Seguimos desarrollando nuevas características clave que podremos revelar en algún momento en el futuro.

PC Pilot: ¿En qué medida se ajustará el escenario al paisaje inglés de 1943-1945?

Cada variante del B-17 tiene matices diferentes y MicroProse ha trabajado mucho para capturar esos elementos.
"El sistema de daños es muy completo. Hemos modelado prácticamente todos los sistemas del B-17".
David Lagettie

David Lagettie: Nuestro objetivo es representar los paisajes con precisión. Es un verdadero reto, ya que el paisaje es enorme (todo el planeta, en realidad). Tenemos muchos desarrolladores con talento trabajando en esto constantemente. La esperanza es que sea lo más parecido posible a cómo era durante 1943-1945.

PC Pilot: ¿Puede decirnos cuándo espera lanzar ambos productos?

David Lagettie: Nuestras fechas objetivo actuales son el tercer trimestre de 2022 para The Mighty Eighth VR, y B-17 Flying Fortress 3: The Bloody 100th despegará a principios de 2023.

PC Pilot: ¡Muchas gracias David por contarnos tanto sobre estos dos emocionantes proyectos!

David Lagettie: Ha sido un verdadero placer. Estoy deseando volver a charlar.

"Es muy importante que la dinámica de vuelo sea realista, especialmente cuando se trata de daños o de la pérdida de un motor..."
David Lagettie