X-PLANE 12 de Austin Meyer - Parte 1

Desde 1995, más o menos, he sacado una nueva versión principal de X-Plane, y el motivo ha sido siempre el mismo: "¡Oooo! ¡Aquí hay algunas cosas nuevas que he codificado! Y no he cobrado a nadie por una actualización en unos cuantos años... ¡llamemos a esto una nueva versión!".

Las actualizaciones salían deprisa y corriendo, la interfaz de usuario era apenas lo suficientemente buena para que un técnico pudiera hacer el trabajo, y las pruebas eran más bien mínimas. Pero ahora, para X-Plane 12, todo es diferente. Esta es una versión realmente diferente.

Haciendo mejoras

Hace unos dos años, Microsoft anunció que había contratado a una empresa para hacer un simulador con escenarios que se vieran realmente bien [el nuevo Microsoft Flight Simulator]. En ese momento, se hizo evidente que teníamos que seguir siendo líderes en el modelado de vuelos y, además, presentar una revisión de los escenarios que dejara a los clientes con la boca abierta.

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